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NARAKA:BLADEPOINT|次回アップデート予想(6/23?)

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アップデート
この記事は約6分で読めます。

CN(チャイナ)サーバーのテストサーバーに新しいアップデートが来ました!

かなり大型のアップデートになるので楽しくなりそうです

特に武者関連のアップデートはゲーム内容にダイレクトに影響するので必ずともこの通りになるとは言えませんがチェックしておきましょう!

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XBOXにNARAKAリリース開始!

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とうとうCS機であるXBOXにてNARAKAがリリースされます!

人口が増えることをただただ願うばかりですね

XBOXでリリースを待ち望んでいた方はぜひ6/23からスタートしてNARAKAを楽しんでもらえたらと思います!

新武器:双剣実装

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4/1にエイプリルフールでツインテールがネタとして投下されましたがやっぱり関連性あったのね

モンハンとかで見るようなめっちゃ俊敏性のある動きをするわけじゃないですがかなりめんどくさい動きしてます

実際に触った方からの感想としては白コンがかなりつながりやすいとのこと

拘束力が高めに見えるのでトリオでは槍などの拘束力が強い武器あたりと同じ立ち位置になるかな…と思います

PvEモードの実装

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詳細は今のところ分かってないのでなんともですが実装が確定しています

また情報が出たら編集するのでお待ちいただけたらと思います!

bilibiliにて公開されたアップデート内容動画

ざっと見るのはここで十分かなと思いますのでサクッと見たい方はこちらの動画をどうぞ

基本的に情報が早いのはYoutubeではなbilibiliなどのサイトです

各武者・武器・魂玉調整内容

ほとんどの武者に奥義関連でのナーフ(下方修正)が入ってしまいました

おそらく奥義だけで勝敗が決する状況を緩和したいのかなと思いましたね

とはいえ一部の武者にとっては眼も当てられないような状況となってしまいました…

カナン

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おそらくですが奥義中の武技が敵を追尾し背後から攻撃をするものになる…のかな?

英訳とかなんもしてないのであれなんですがかなり攻撃的なアッパー調整かなと思います

この武技を応用した高ダメージのコンボも開発されているようなのでソロでのカナンのpick率が上がるかもですね

あと武技2の移動距離が伸びました。これも地味に強いなぁと思います

滄海

  • 火の玉直撃時の燃焼スリップダメージが20→10
  • 奥義2使用時になげられる火の玉の最大数が6→5

めっちゃ火の玉嫌いやん運営

燃焼入ったときの効果である削弱と猛火は消えないのでまぁよしとする…のか?

天海

  • 奥義時の足踏みの火力が10%くらいカット
  • 奥義時の片手叩きつけの火力が10%くらいカット
  • 奥義時の両手たたきつけの火力が20%くらいカット

敵を2人キャッチした際の無条件確殺がなくなった感じです

確かにアホくさとはなってたけどこれはそれでいいのかって感じはしますね

一発逆転の力がある天海がこの調整でどう変わるのかは見ものです

妖刀姫

  • 奥義の火力が40%くらいカット

まぁなんかめっちゃ痛いなとは思ってました。妖刀の奥義あんなくらうんだね

適正くらいじゃないかなーと思います。普通にまだ強い部類なので今のまま健在でしょう

三娘

  • 奥義の火力が10%くらいカット

これ以上三娘いじめてどうすんだ

ただでさえpick率下がっちゃってるのに…

天海三娘がちょろっといるからそれの理不尽さなくそうと思ってんだろうけど

完全にとばっちりだろ

岳山

  • 奥義時の左チャージからとびかかりの火力が20%くらいカット
  • 奥義時の右チャージの火力が10%くらいカット

うーーん必要だったかな…?って感じですね

岳の存在感は今くらいがちょうどよかったかなと個人的に思います

天海ほどではないにしろちょっとpick率下がるかなーって感じです

顧清寒

  • 敵を凍結する時間が2秒→1.6秒
  • 奥義1・2の突進の火力が80%くらいカット
  • 奥義3の火力が90%くらいカット

かわいそうじゃない…?

一時はソロで覇権握った武者とは思えんよこれ

凍結の時間短くなったからチャージも当てにくくなっちゃったし…どうすんだ

武田信忠

  • 奥義1を地上で当てた場合の火力が20%カット
  • 奥義1を空中で当てた場合の多段ヒットする際の一部の火力が50%近くカット?
  • 奥義2を当てた場合の火力が30~40%カット

強すぎたね、武田は。その一言に尽きます

十分火力はある方だと思うし、奥義1のコンボ性能は下がってないのでそこまでかなって感じです

今までが強すぎですほんと

ヌンチャク

  • 四方封じを発動したときのゲージの使用量が増加
  • 四方封じを発動したときの被ダメージが80%カット→50%カット
  • 龍虎乱舞が金剛体になる段数が3段目→2段目

四方封じ強すぎたからね…これくらいはいいかなーとは思う

むしろ四方封じからの択強要の方が強いからね

あとなんで金剛体になるのが早くなっとんねん

トリオとかで味方のカバー入れんやないけ!!

なんでこんなアッパーしたのか正直わからんです

魂斬り・雷十劫

  • 各魂玉の火力が10%カット

んーーーまぁ妥当かな

魂斬りはともかく雷十劫は強すぎたかなとは思いますからね

まとめ

アップデートまとめ
  • 待望のCS機であるXBOXでリリース
  • 新武器の双剣が追加
  • 奥義関連が全体的に弱体化
奥義の弱体化がかなり進んだので今後の環境が変わるかもね

待ちに待ったCS機がリリースされるのが楽しみですね

双剣はかなり強武器になる予感がするのでできるだけ練習しておいた方がいいかも

武者関連のナーフは剣戟バトロワを謳うために仕方ないところだったのかも…

とはいえかなり環境が変わるのは間違いないですね

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この記事を書いた人
ふみ

Webライターしたり、ブログ書いて5年くらいたちました。

趣味はさんぽとゲームです。血液はMONSTERとクランキーでできてます。

ゲーム関係の寄稿・仕事依頼ははこちらへ→lemo.blog999@gmail.com

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