3部のキーパーソンといわれているリンファ
その性能は誘発メインでどこか師匠の姿を彷彿とさせますね
ちょっとトリッキーなのでおすすめしにくいのが難点…使いこなせるかな
では解説していきます
リンファのスキル一覧

消費ソウル | スキル名 | 対応レア | スキル内容 |
---|---|---|---|
1ソウルスキル | 固身散 | R | 左側2個のソウルに盾変換を与え、1スタックの薬力を得る |
SR | 左側4個のソウルに盾変換を与え、1スタックの薬力を得る | ||
活骨湯 | SSR | ||
2ソウルスキル | 結精産 | R~SR | 自分以外の味方に3ターン1スタックの防御力アップを与え、右側2個のソウルが強化を得て2スタックの薬力を得る |
注神湯 | SSR | 自分以外の味方に3ターン1スタックの防御力アップを与え、右側4個のソウルが強化を得て2スタックの薬力を得る | |
4ソウルスキル | 順脈養命散 | R~SR | 味方全体を治癒(攻撃力×1.4)し、2ターン1スタックの回避を与える 薬力のスタックが0になる |
浄化心神湯 | SSR | 味方全体を治癒(攻撃力×2.1)し、3ターン1スタックの回避を与える 薬力のスタックが0になる | |
アドバイザースキル | 天外の芳香 | R | 左側4個のソウルに盾変換を、右側4個のソウルに強化を与える[CD:8] |
SR | 左側4個のソウルに盾変換を、右側4個のソウルに強化を与える[CD:7] | ||
SSR | 左側4個のソウルに盾変換を、右側4個のソウルに強化を与える[CD:6] | ||
パッシブスキル | 立ち込める薬煙 | R~SR | 4ソウルスキル発動時、薬力のスタック数に応じて自分以外の味方のスキルを誘発する |
沸き上がる薬気 | SSR |
強化スキル | 変更内容 |
---|---|
①2ソウルスキル | 自分以外の味方に3ターン1スタックの防御力アップを与え、右側4個のソウルが強化を得て2スタックの薬力を得る 自分以外の味方に4ターン1スタックの防御力アップを与え、右側6個のソウルが強化を得て2スタックの薬力を得る |
①パッシブスキル | 4ソウルスキル発動時、薬力のスタック数に応じて自分以外の味方のスキルを誘発する 毎回バトル開始時に1スタックの薬力を得る。4ソウルスキル発動時、薬力のスタック数に応じて自分以外の味方のスキルを誘発する |
②4ソウルスキル | 味方全員に3ターン1スタックの回避を与える 味方全員に3ターン1スタックの回避を与え、白ソウル2個変換する 薬力のスタックが0になる 薬力のスタックが1に戻る |
②アドバイザースキル | 左側4個のソウルに盾変換を、右側4個のソウルに強化を与える[CD:6] 左側4個のソウルに盾変換を、右側4個のソウルに強化を与える[CD:5] |
②パッシブスキル | 毎回バトル開始時に1スタックの薬力を得る 毎回バトル開始時に2スタックの薬力を得る |
リンファは強い?使える?

ちょっと扱いにくさが目立ちますね
誘発はもちろん強いんですが薬力のスタック数を気にしなくちゃいけない
1sはソウルに盾変換+薬力獲得。可もなく不可もないスキル
2sは味方に防御力アップ+薬力獲得。長めのターン数の防御力アップなので連発すれば強い
4sは味方全員の治癒+回避付与+薬力に応じてスキル誘発
全員のスキル誘発は強いんだけど薬力の調整が必要になる
下手すれば誰も誘発されないなんてこともありえてしまう
盤面管理はもちろんスタック数の管理も必要と忙しい性能
アドバイザーはソウルに盾変換と強化を付与
ちょっと使いどころが…今後に期待したい
パッシブは薬力に応じて4s発動時に味方のスキル誘発
薬力が1スタックなら1s、6スタックなら6sといった感じ
味方の所持スキルとうまく足並みをそろえないといけないのが面倒
ちなみに5スタックだとどのキャラも誘発されない。悲しすぎないか
スキルセットは強化すべき?
あきらかに扱いやすさが変わってきます
リンファを主軸に据えて編成したい・WTでの活躍を視野に入れるなら強化しましょう
バトル開始時のスタック数や4s発動後にスタック数が保持されていることから扱いやすさが段違い
ないとは思いますがアドバイザーで「バトル開始時に指定のキャラの4sを発動させる」とかきたら必須になっちゃいますね
リンファを活かせる組み合わせ

ディランオルタの4sは黒の4sを誘発します
リンファの薬力が4スタックの状態で4sを打てば黒が4sを2回打てることに
擬似黒サンドですね。弱化付与しない分、薬力を調整する手間が増えます
ジェロムSPの6sは強力ですが打つことが難しく、ロマンでしかありませんでした
リンファの誘発により6sのアシストが可能になったので少し現実的に
あとは金6s持ちがくればさらに無駄が減るのですがはたして…
まとめ
- 誘発メインのサポーター
- 薬力の管理が難しく初心者向けではない
- キャラがそろってくると楽しくなるかも

めちゃくちゃイラスト性能が高いけどなかなかどうして使いにくい
何度も転生を繰り返し、大人の姿や子どもの姿になるようですね
ん?転生…長生き…どこかで聞いたような気が…
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コメント
薬力は6スタックまでいくと、次の薬力を得るとまた1に戻るか、4ソウルスキル発動するまでリセットできないかどちらでしょうか?
コメントありがとうございます。
後者ですね。スキル発動しない限り6スタックを維持し続けます